程序编程实战教程 -AI、Java、Spring Boot 实战 专注后端开发知识分享,涵盖 Java 基础、Spring Boot 实战、数据库优化与中间件应用,助力程序员成长为优秀后端开发工程师。

UI/UX 设计师必备的 16 个 Figma 插件

文章介绍了UI/UX设计师必备的16个Figma插件,包括调色板、自动流、产品规划师、删除背景、Figmotion、品牌颜色、Unsplash、地图、主题、Responsify和斑点等插件。这些插件可以加快设计师的工作进度,提高设计效率。

111 个您一定会喜欢的精彩资源 💖 Hello Devs 👋

摘要:这篇文章分享了 111 个对于开发者来说一定会喜欢的精彩资源,包括设计系统、工具、网站和扩展程序等。文章分为不同的主题,如 UX/UI 设计系统、工具、插图库、排版工具、颜色工具和用户测试工具等。这些资源能够帮助开发者提高工作效率和灵感。

漏洞允许 Chrome、Firefox、Safari 和 Tor 进行跨浏览器跟踪

本文主要介绍了一种名为“方案泛洪”的漏洞,该漏洞允许在四种主流桌面浏览器(Chrome、Firefox、Safari 和 Tor)中进行跨浏览器跟踪,侵犯了用户的隐私。该漏洞利用自定义 URL 方案作为攻击向量,为计算机上已安装的应用程序分配一个永久的唯一标识符,即使用户切换浏览器、使用隐身模式或使用 VPN 也如此。此外,该漏洞还允许根据已安装的应用程序进行定向广告和用户分析,揭示用户的职业、习惯和年龄等信息。尽管 Chrome 开发者已经意识到了这个问题并计划修复它,但由于浏览器之间的差异和其他浏览器的未报告问题,这一漏洞仍然存在风险。本文还提供了演示应用程序的源代码和GitHub链接,以便读者获取更多信息。摘要强调该漏洞的重要性和影响,提醒用户注意隐私保护。

Web Audio API 是如何用于浏览器指纹识别的 Web Audio API 简要概述

音频信号的压缩速率如何增加的速度,压缩动作的时间(毫秒)。</font></font></li> <li><code>Release</code><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">- 音频信号停止压缩后释放的时间。</font></font></li> </ul> <p><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">这将使音频经过处理器处理并在整个管道上平滑传播。</font></font></p> 如果您已经阅读并理解了文章,对于本文给出的内容有一个简要的摘要。 这篇文章讨论了如何使用 Web Audio API 进行浏览器指纹识别以及与之相关的各种组件(如音频上下文、音频缓冲区、振荡器、压缩机等)的简要概述。文章强调了音频指纹识别技术的独特性和稳定性,并详细描述了如何使用 Web Audio API 的构建块来实现音频指纹生成和处理。同时,文章还介绍了如何使用压缩机节点来控制音频信号的压缩程度,以达到更好的音频处理效果。总的来说,这篇文章为读者提供了关于如何使用 Web Audio API 进行浏览器指纹识别的全面指南。

JavaScript 中的 Promise 简介

本文介绍了JavaScript中的Promise概念,包括其定义、如何创建、状态变化以及then和catch方法的使用。Promise是一种代理,用于表示在声明Promise时可能不知道的值。文章通过示例详细解释了Promise的创建过程,包括使用setTimeout模拟异步操作。此外,还介绍了then和catch方法的使用场景和简写形式,以及Promise的链式调用。

我的新朋友 filter() 和 map()

文章介绍了JavaScript中的两个方法 `filter()` 和 `map()` 的作用和使用方式。其中 `filter()` 用于基于条件筛选数组中的元素并返回新数组,而 `map()` 则用于对数组的每个元素执行指定函数并返回新数组。文章还展示了如何结合使用这两个方法来同时筛选和修改数组元素。最后总结了这两个方法在处理基于旧数组创建新数组时的便捷性。关键词:filter(),map(),JavaScript。

使用 React Hooks 获取数据

摘要: 本文介绍了如何使用React Hooks获取数据。首先,通过一个虚构的API获取书籍信息的例子展示了如何使用useEffect Hook来实现在组件挂载时获取数据。然后,解释了如何修复无限循环的问题,通过传入一个空数组作为useEffect的第二个参数来阻止状态变化时执行效果。最后,作者讨论了如何使代码更加优雅,通过将上一本书存储在应用程序的状态中,并检查在获取数据时是否得到相同的结果来避免连续获取同一本书的问题。

使用 WebSocket 构建多人游戏 - 第 1 部分

文章摘要: 本指南介绍了如何使用 WebSocket 和 socket.io 构建多人游戏,特别是关于如何在 Node.js 和 React 上构建可扩展项目的入门知识。文章涵盖了从文件夹结构到项目部署的所有内容,并详细解释了为什么选择 WebSocket 和 socket.io,以及如何使用它们构建多人足球选秀模拟器游戏。此外,文章还提供了项目架构和代码库结构的详细说明,并给出了后端入口点(App.js)的示例代码。

改进 Github README 文件的 10 个实用部分

摘要: 本文介绍了改进Github项目README文件的10个实用部分,包括添加标题、描述和社交图片,使用Shields.io徽章,项目演示,项目截图,功能,安装步骤,贡献指南(可选),使用的技术(可选),许可证信息(可选)以及输入支持信息(可选)。文章提供了具体的步骤和示例图片以帮助读者理解和实现这些部分。此外,还介绍了一个工具可以帮助读者轻松地将这些部分添加到Github README文件中。希望本文能对读者改进自己的Github项目README文件有所帮助。

16 种基本问题解决模式

模式等以解决各种问题,如查找解决方案等。这篇文章概述了文章的关键主题和内容。 摘要:本文将介绍十六条常见的解决问题的模式及其应用实例,其中包括滑动窗口模式、双指针模式、快慢指针模式等。这些模式被广泛用于解决各种问题,例如子数组的最大和、在排序数组中查找对和检测循环链表等。通过对这些模式的理解和掌握,可以更高效地进行编程问题解决和软件开发。同时,文章还将通过示例代码对这些模式的应用进行详细的演示。这篇文章的主题是解决常见问题的高效模式及其应用,对于开发者来说具有重要的参考价值。