摘要: 本文探讨了C# 8如何帮助提高软件质量。介绍了C# 8的新特性,如可空引用类型、空合并赋值、只读属性和Switch表达式和模式匹配等,并详细解释了它们如何能够提高软件的整体质量,减少错误并增强代码的可读性和可维护性。特别是,可空引用类型能够帮助开发者避免空引用异常,提高代码的健壮性;空合并赋值则简化了一些特定场景下的赋值操作;只读属性增强了对象的不变性,有助于保护数据;Switch表达式和模式匹配则提高了代码的可读性和简洁性。这些新特性共同为C#开发者提供了更强大的工具,有助于提高软件质量。
神之物件:如何召唤Codethulhu 如果您关注我的文章,您就会知道我通常会写很多关于软件质量
文章介绍了在 C# 中使用 `Lazy<T>` 类实现对象的惰性创建,并保证线程安全的方法。文章首先展示了旧方法中存在的问题,如需要多次执行相同的初始化操作,可能导致性能下降和线程安全问题。然后引入了 `Lazy<T>` 类,通过简单的几行代码即可实现对象的惰性初始化,提高代码的可读性和简洁性。文章还讨论了 `Lazy<T>` 的一些弊端,但总体上认为其优点远大于缺点,建议将其添加到标准实践中。
本文将介绍游戏设计与事件建模的关系,通过具体实例阐述如何将事件建模技术应用于游戏设计中。以一款名为“Doggo Quest”的互动小说游戏为例,展示如何将事件建模中的事件、命令和视图等核心概念融入游戏设计,从而设计出有趣且易于理解的游戏。文章还介绍了事件建模的基本概念和步骤,包括识别事件、定义命令和创建视图等。通过游戏设计实践,让读者了解如何将事件建模技术用于创建具有吸引力和沉浸感的游戏世界。
摘要: 本文定义了技术债务,并探讨了其影响和成因。文章还介绍了作者对技术债务的定义以及其他人如Adam Tornhill的定义。此外,文章还讨论了技术债务的成因,包括战略债务以及金融隐喻。文章还通过农业领域的例子来说明技术债务的影响,并探讨了萎缩和技术债务之间的关系。最后,文章介绍了偿还技术债务的策略,并通过管道和动脉的比喻来进一步说明技术债务的概念。
摘要: 本文讨论了接口在面向对象编程语言中的使用可能带来的问题。虽然接口通常用于提供一定程度的解耦和灵活性,但它们也有一些重大权衡。文章讨论了使用接口的几个潜在问题,包括导航困难、通过接口进行混淆以及作为建筑水泥的角色。此外,文章还提到了接口隔离原则(ISP)的违反,以及大型接口带来的问题。最后,文章探讨了继承作为替代接口的一个可能更好的选择,并列举了基类的优点。总体而言,本文呼吁在添加接口之前考虑使用基类,并权衡各种利弊。
这篇文章详细介绍了如何使用ASP .NET Core和实体框架创建一个Web站点。文章首先介绍了学习目标,然后解释了ASP .NET Core MVC、实体框架和Web API的相关知识。接着,文章通过创建项目、启动应用程序、添加实体等步骤,展示了如何创建ASP .NET Core站点。最后,文章总结了全文内容。
摘要:本文主要讨论了技术债务的概念和在项目中的影响,以及如何与业务利益相关者就技术债务进行沟通。文章首先介绍了技术债务的定义和其与本金和利息的关系,并指出技术债务在短期内可能有利,但长期可能具有破坏性。接着,文章讨论了技术债务的惩罚,包括开发时间、质量和性能的代价,以及安全漏洞和士气受损的风险。然后,文章强调了与业务利益相关者就技术债务进行沟通的重要性,并提供了与业务利益相关者进行有效对话的建议。最后,文章总结了技术债务在项目成功中的重要性,并强调了建立信任、合作和尊重的关系的重要性。
摘要: 本文介绍了作者在软件开发主题写作中的经验分享,并提供了关于如何在Dev.to平台开始写作的具体方法。文章涵盖了为什么选择Dev.to作为写作平台、如何撰写和发布第一篇作品、以及如何有意义地推广自己的作品。重点介绍了入门、选择平台、Dev.to的特点和优势、创建账户、配置账户、确定写作时间、选择主题以及在Dev.to上撰写文章的步骤。文章旨在帮助新开发人员记录他们的学习编码之旅,并通过写作建立个人品牌和吸引潜在的合作机会。
致.NET 的一封情书 简短的历史课