程序编程实战教程 -AI、Java、Spring Boot 实战 专注后端开发知识分享,涵盖 Java 基础、Spring Boot 实战、数据库优化与中间件应用,助力程序员成长为优秀后端开发工程师。

ES2018. 异步迭代的简单实际使用:用 20 行代码从 REST API 获取分页数据

文章摘要: 本文主要介绍了在JavaScript中使用ES2018中的异步迭代功能,从REST API获取分页数据的实际操作。文章先介绍了异步迭代的概念和背景,然后通过一个问题引出如何从分页返回的API中获取数据,并对数据进行操作的需求。文章分别展示了在没有异步迭代功能的解决方案和使用了异步迭代的解决方案,并详细解释了使用生成器函数实现的异步迭代在获取分页数据中的应用。最后,文章给出了一个具体的示例代码,展示了如何使用生成器函数从REST API获取分页数据。

PHP 中的 SOLID SOLID 是什么?🙄 为什么要使用它们?SOLID 代表什么?我们做什么?S - 单一职责原则 (SRP) O - 开闭原则 (OCP) L - 里氏替换原则 (LSP) I - 接口隔离原则 (ISP) D - 依赖倒置原则 (DIP) 结论 Webgraphy

摘要: 本文介绍了PHP中的SOLID原则,包括单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。这些原则是一套良好的软件设计实践,旨在帮助编写出更易于维护、更易于测试和更具扩展性的代码。文章详细解释了每个原则的含义和重要性,并通过实例展示了如何在实践中应用这些原则。SOLID原则的遵循可以提高代码质量,增强软件的健壮性和可维护性。

如何在 Windows 上安装 Ollama

如何在 Windows 上安装 Ollama 文章摘要: 探索 Ollama 与 Windows 生态系统的无缝集成,提供轻松便捷的设置和使用体验。

使用 C++ 和 OpenGL 创建游戏引擎:分步指南

摘要: 本篇文章提供了使用C++和OpenGL库创建游戏引擎的详细分步指南。文章首先简要介绍了游戏引擎的重要性以及本指南的目的和内容。接着,文章引导读者逐步设置开发环境,创建游戏引擎的基础框架,并使用OpenGL渲染图形。然后,文章介绍了如何添加游戏逻辑,包括处理玩家输入和更新游戏状态。最后,文章总结了整个创建过程,并鼓励读者尝试不同的技术,将自己的游戏创意变为现实。

Monad 说什么?(第一部分)

文章介绍了关于 "Monad" 的概念,包括其定义和如何在 JavaScript 中使用。文章首先提到函数式编程和组合编程等概念,引出术语 "Functor" 和 "Monad",然后解释了对这些类型结构的日常 JavaScript 代码使用,而不仅仅是其背后的理论。文章着重讨论了代数数据类型(ADT)在理解 "Monad" 中的作用,通过一个简单的示例演示了如何定义和处理数据,并强调了在理解 "Monad" 类型之前,需要先了解 ADT 的含义。最后,文章强调了开始理解什么是代数数据类型(ADT) "Monad" 之前的必要步骤,即通过示例来展示将处理的数据,并对比命令式实现方式。

Ruby on Whales:Docker 化 Ruby 和 Rails 开发

文章介绍了Ruby on Whales(Docker化Ruby和Rails开发)的配置与使用经验分享。文章首先介绍了Ruby on Whales的背景和目的,然后详细描述了Ruby on Whales的配置细节,包括Dockerfile的定义、运行环境、依赖管理等。最后总结了使用Ruby on Whales的体会和建议。关键词为Ruby on Whales、Docker化Ruby和Rails开发等。以下提供简洁的文章摘要: 摘要: 本文主要介绍了Ruby on Whales(Docker化Ruby和Rails开发)的配置和使用经验分享。文章通过具体实例详细解释了Ruby on Whales的配置过程,包括Dockerfile的编写、运行环境的配置、依赖管理等。文章强调了Ruby on Whales的优势和便利性,并提供了使用建议。通过本文,读者可以了解如何在Docker环境下进行Ruby和Rails的开发工作。

没有电脑的一个月如何改变了我 斋月的准备 摄影 手表 地图和指南针 记事本 想法 结束 结论

摘要:作者在一个月没有电脑的生活中,通过摄影、手表、地图和指南针、记事本等方式探索前数字世界,并深入思考技术的角色和价值。文章叙述了他在斋月期间为“数字安息日”所做的准备和决心断绝所有电子设备的决心。他选择用古老的摄影方式深入体验胶片摄影的世界,并发现现代数码相机的惊人威力。同时,他通过手表、地图和指南针等传统工具来规划和导航,体验到在无电脑状态下的生存和探索的乐趣。文章还提及他的思想转变和对未来科技依赖的思考。最终,作者总结了这段经历对他的影响和启发。

Fullstaq Ruby:第一印象以及如何迁移 Docker/Kubernetes Ruby 应用程序

Fullstaq Ruby:第一印象以及如何迁移 Docker/Kubernetes Ruby 应用程序 什么是 Fullstaq Ruby?

Faster WebGL/Three.js 3D graphics with OffscreenCanvas and Web Workers

文章介绍了如何使用OffscreenCanvas和Web Workers实现更快的WebGL/Three.js 3D图形渲染。文章首先翻译了相关内容的标题和摘要,然后详细描述了问题的出现、解决方案和代码实现。在性能问题上,文章指出Three.js虽然可以轻松创建复杂的WebGL场景,但会增加JS包大小并可能影响网站整体性能。为了解决这一问题,文章提出了使用Web Workers和OffscreenCanvas的解决方案,将渲染从主线程移至Web Worker,以提升性能。文章还介绍了相关的代码实现和配置步骤。最后,文章强调了即使面临跨浏览器问题,也要采用渐进式增强,为未来的浏览器提升性能。

铁轨上的危险:让机器人为您做一些代码审查!

文章摘要:本文介绍了在铁轨上的项目中如何使用机器人帮助进行代码审查,以避免潜在问题并提高开发效率。文章首先介绍了开发人员花费大量时间进行代码审查的情况,并指出机器人可以自动执行这些任务以减少错误。接着,文章详细描述了如何使用Danger机器人来执行代码审查,包括安装Danger、选择插件、创建GitHub应用程序等步骤。最后,文章强调了使用机器人进行代码审查的优点,并提供了在CircleCI配置中使用令牌生成器的示例。