文章探讨了从开发者那里得到的反馈可能存在的幸存者偏差问题。很多人会提供改进产品或库的反馈,但这些反馈可能主要来自较为满意的用户群体,忽略了那些遇到问题但没有提供反馈的开发者。这种现象类似于统计学中的幸存者偏差,即只看到返回飞机上的弹孔而忽略未能返回的飞机的情况。因此,应该更全面地看待开发者的反馈,同时考虑到那些安静、可能遇到的问题严重的用户群体的观点,而不仅仅依赖于已经提供的反馈来改进产品或库。
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童子军规则在软件开发领域被用来描述一种保持代码整洁的隐喻。然而,现实生活中的童子军组织已更名为童子军BSA并允许女孩加入。因此,软件开发中的“童子军规则”现在被称为“童子军规则”,强调代码的整洁和重构思维的重要性。
库和框架维护者最大的错误是忘记实际开发应用程序的情况。他们应了解用户感受并拥有一个多元化的应用团队以指导开发。文章提到Rails团队在此方面做得很好,并无意特指React等技术的错误。维护者应轮换到不同组织以获取更多经验。
本文讨论了远程工作的理想状态,强调在家办公如何成为愉快且平淡的体验。作者分享了不同来源的观点和帖子,涉及远程工作的设备设置、沟通和团队合作的重要性,以及如何优化生产力。文章还提到数字游民如何组织自己的工作方式,并强调言辞和团队特征的重要性。最后,作者认为远程工作的最佳状态是平凡而愉悦的,并鼓励读者享受编码的乐趣。文章来源于 https://dev.to/ben/the-best-remote-work-is-delightously-unglamorous-4h5f
特斯拉发布了带有危险的软件更新,试图回滚时出现问题并停止了。推出过程中出现了各种问题,包括在手动驾驶时车辆紧急刹车并试图撞向旁边的车。特斯拉的公关策略有待改进,需要从中吸取教训。文章讨论了特斯拉软件更新的后果和公司内部沟通策略的必要性。
本文探讨如何展现自己作为Web开发人员的能力和经验,而不直接说自己是一名Web开发人员。文章通过行业知识、技能和经验的展示,传达了作者对Web开发领域的深入理解,同时强调了注重实践和不断学习的重要性。文章来源于https://dev.to/ben/tell-me-youre-web-developer-without-telling-me-youre-a-web-developer-59cd。
告诉我一个不受欢迎的软件观点。发布推文后反响不佳,鼓励分享不受欢迎的软件观点,以轻松愉快的方式表达。文章链接:<https://dev.to/ben/tell-me-an-unpopular-software-opinion-52k2>。
文章讨论了技术需要知道何时说“我不知道”的重要性。文章以作者使用Waze应用遇到交通事故导致无法准确预测回家时间的经历为例,说明了当遇到无法预测或解答的情况时,软件应该能够表达不确定性并告知用户。文章指出,随着科技的发展,软件需要处理更多细微差别,当答案未知或微妙时,肯定的“我不知道”比不准确的预测更有价值。
纯 HTML CSS 创建的乒乓球游戏,无需 JavaScript。游戏嵌入在 CodePen 上,并可通过链接访问文章来源。