摘要: 本文讲述了一个加入微软支持工程师实习生角色的个人经历。文章首先介绍了角色本身及其所需技能,然后详细描述了选拔过程,包括评估测试、面试环节等。接着,文章分享了项目启动、学习模块、故障排除挑战、黑客马拉松等学习经历。最后,作者表达了对这个项目的感受,认为这种独特的学习方式让他有机会掌握课程之外的技能,并且非常享受这个过程。全文围绕微软实习生招聘、技术支持工程师角色、技能掌握、选拔过程以及项目感受等方面展开。
本文从作者为多个知名网站或机构撰稿的经验中,总结了8个值得学习的技术写作技巧。包括先列提纲、简化教程、保持一致性、不要假设读者都明白、务必注明来源、创建风格指南、平均字数等。这些技巧有助于提高文章质量,使读者更容易理解和接受文章中的技术内容。
摘要:本文介绍了TDD(测试驱动开发)方法,包括其基本概念、实践步骤和相关代码示例。首先,通过对话引出TDD方法的概念;然后,详细解释TDD方法的实施步骤,包括编写最小代码单元进行测试、确保测试失败并报错提示、编写使测试通过所需的最少代码等;最后,通过示例代码展示了TDD方法的实际应用。
摘要:本文介绍了名为“爱的心跳:从悸动到永恒”的项目,通过前端挑战赛参赛作品的形式呈现。该项目灵感源于对爱情本质的多愁善感,通过创建一个简单却意义深远的作品——一颗跳动的心来表达。项目包括不同阶段的演示,如日常生活中稳定的节奏、见到心仪对象时加快的心跳、兴奋时的激动以及爱情施展魔法时的怦然心动等。旅行部分回顾了项目的旅程,包括学习画心形、赋予心跳生命、声音增强、互动阶段等。最后,感谢读者的参与并分享想法、反馈和建议。
文章探讨了录制屏幕视频的工具选择。作者提到在YouTube教程、为同事录制视频演示或出于其他目的时,开发人员可能需要录制屏幕。作者以前主要使用FreeCam和ShareX进行录屏。文章来源为dev.to/madza。
CSS Flexbox 子属性的简述与详述 本文详细介绍了CSS Flexbox的子属性,包括亲子关系、输入属性以及结论等。首先,文章介绍了Flexbox容器和其子元素的关系,即子元素是父元素的直接关联元素,当父元素设置为可伸缩属性时,子元素会立即继承该属性并成为一个可伸缩项。接着,文章列举并解释了几个关键的Flexbox子属性,包括order、flex-grow、flex-shrink、flex-basis和align-self等。这些属性提供了对Flexbox容器内项目排序、大小调整和对齐方式的细致控制。文章通过图表和示例展示了这些属性的效果。最后,文章总结了对Flexbox子属性的学习,并鼓励读者继续探索更多高级技巧和专业知识。
文章摘要:本文介绍了Appwrite开源后端即服务(BaaS)平台的构建模块,包括其微服务架构、主要功能容器以及工作进程。文章还提到了Appwrite的Docker容器化设计、架构概述、主要容器如主容器、Traefik和Redis的作用,以及工作进程如审计工作者、证书工作者、删除工作者和函数工作者的功能。文章旨在带领开发者全面了解Appwrite的所有功能,从基础知识到云函数等高级功能。同时,文章还介绍了由Mux呈现的DEV全球展示挑战赛,鼓励参与者展示他们的项目。
文章《Omfg 书籍现在有了技术栈:我是如何利用网络技术进行书籍排版和印刷的》介绍了作者使用网络技术进行书籍排版和印刷的过程。文章首先提到了使用 Gitbook 进行写作,并指出了 Gitbook 在书籍制作方面的不足。随后,作者介绍了自己构建的技术栈,包括使用 Showdown 和 Showdown Highlight 插件将 Markdown 源文件转换为 HTML,使用 Puppeteer 将 HTML 转换为 PDF,以及使用 Pandoc 将不同文本格式转换为 ePub 等其他格式。文章还提到了在排版和印刷过程中遇到的一些技巧和注意事项,如添加页码、调整 CSS 属性等。最后,文章展示了最终效果的预览图,并提供了代码库的链接。 摘要:作者利用网络技术进行书籍排版和印刷,使用 Gitbook 写作并构建了自己的技术栈,包括使用 Showdown 和 Puppeteer 将 Markdown 转换为 HTML 和 PDF,以及使用 Pandoc 转换 ePub 格式。文章还介绍了排版和印刷过程中的技巧和注意事项。最终效果预览图及代码库链接提供。
摘要: 本文介绍了游戏设计的概念及其背后的原则。文章详细阐述了游戏设计的定义,包括其艺术性和创作性。此外,文章还列出了游戏设计的基本原则,包括目标、约束条件、成功标准、报酬和玩。同时,本文还介绍了如何开始制作电子游戏,包括构思有趣的概念、创建游戏设计文档、了解基本游戏设计原则等步骤。最后,文章讨论了什么是好的游戏,包括持续挑战、引人入胜的故事情节、灵活性、立竿见影的实用奖励和兼具趣味性和现实性等方面。本文旨在帮助读者了解游戏设计的概念及其背后的原则,为制作自己的游戏提供指导。在DEV全球展示挑战赛(由Mux呈现)中,展示你的游戏项目!
文章摘要:本文介绍了Markdown的基础知识,包括标题、文本格式化、链接、图片、代码片段、列表、引用块、表格、水平线和表情符号等相关内容。同时,也讨论了在线实践和奖金的部分。