摘要: 本文主要探讨了如何选择学习的编程语言,特别是针对想要学习网页开发的人员。文章首先介绍了语言种类繁多,选择时需要考虑的因素以及无需担心的事情。接着,文章强调了必学的两种语言HTML和CSS,并详细阐述了学习前端开发和后端开发所需掌握的语言和技能。最后,文章给出了一些关于选择后端语言和数据库、服务器的建议。
摘要: 本文介绍了开发者应该了解的四种反模式,包括上帝类/上帝对象、意大利面条式代码、魔法数字和字符串。这些反模式在软件开发中常见,可能导致设计缺陷、效率低下、可维护性问题或其他长期负面影响。文章详细解释了这些反模式的含义和示例,并提供了避免这些反模式的建议和最佳实践。通过本文,开发者可以了解如何避免这些常见错误,提高代码质量,增强代码的可读性和可维护性。
摘要:一位开发者讲述他的橡皮鸭“罢工”的故事,表达了他对橡皮鸭的怀念和对代码调试的困难时期的回忆。他尝试寻找新的调试伙伴,最终找到了一只橡胶鸡作为替代。文章反映出了开发者对工作的情感投入以及应对工作挑战时的幽默态度和寻求创新方法的精神。同时,文章也提到了WebCrumbs的推广信息,呼吁共同打造更美好的网络。
文章建议当你在遇到编程难题时,可以采取以下措施:阅读文档、将问题分解成小块、在谷歌上搜索、寻求帮助。文章指出这些方法并非孤立存在,需要结合使用并根据具体情况灵活调整。同时,作者强调遇到编程难题是不可避免的,关键在于如何面对和解决。文章来源于作者的博客。
文章摘要: 本文主要介绍了博主必备工具,包括代码截图工具,如codeimg.io、Carbon主题和ray.so;图表工具,如LucidChart和diagrams.net;分享代码片段的工具,如GitHub要点、pastebin和codepile.net等;以及用于创建博客封面图片和横幅的工具。文章还对一些工具的优缺点进行了说明和比较。
摘要: 本文介绍了如何使用 eksctl 创建 AWS EKS Fargate v1.30 集群的详细步骤,并提供了部署基于 MS-DOS 版《波斯王子》游戏的指南。首先,文章列出了创建集群所需的要求和工具。然后,详细解释了如何创建 EKS 集群,包括在特定的 VPC 中创建集群的方法。接下来,文章介绍了如何关联 OIDC 提供程序以及创建 Fargate 配置。最后,文章讲解了如何添加 AWS 负载均衡器控制器以公开应用程序,并提供了创建 IAM 策略的示例。整体流程涉及命令行操作,需要读者具备一定的技术背景和操作能力。
摘要:本文讲述了作者使用Cypress进行Xbox网站爬虫开发的过程,介绍如何通过Cypress和AWS服务实现网站自动化监测和数据抓取。首先通过Cypress进行网页自动化测试,然后利用AWS的无服务器架构创建爬虫运行环境,通过CodeBuild作业定时运行爬虫程序。最后通过Stackery构建技术栈,简化工作流程。整个过程中,Cypress的便捷性和AWS服务的强大性得到了体现。
本文介绍了JavaScript中的事件冒泡机制,如何通过冒泡和捕获高效处理JavaScript事件。首先,介绍了JavaScript事件及其处理机制,然后详细解释了事件冒泡的概念和原理,并通过具体示例演示了如何使用事件冒泡处理用户交互事件。最后,通过另一个示例展示了如何同时使用事件冒泡和捕获来处理事件,以提高事件处理的效率。 一、JavaScript事件及其处理机制 JavaScript允许我们为网页元素添加事件处理程序,以便在用户与网页交互时执行特定的操作。常见的事件类型包括鼠标点击、键盘按键、鼠标滚轮滚动等。在JavaScript中,我们可以通过为HTML元素添加事件监听器来处理这些事件。 二、事件冒泡的概念和原理 事件冒泡是JavaScript中的一种事件传播机制。当用户在HTML元素上触发事件时,该事件会从最内层的元素开始,沿着DOM层级向上传递,直到到达监听该事件的元素。这个过程称为事件冒泡。 在事件冒泡过程中,事件对象会经过三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。在捕获阶段,事件从最外层元素向目标元素传播;在目标阶段,事件到达触发事件的元素;在冒泡阶段,事件从触发元素的父元素向最外层元素传播。 三、如何使用事件冒泡处理用户交互事件 我们可以通过为父元素添加事件监听器,利用事件冒泡来处理用户交互事件。当子元素触发事件时,该事件会冒泡到父元素,从而触发父元素上的事件监听器。这种方式可以简化事件处理逻辑,并减少事件监听器的数量。 四、结合事件捕获和事件冒泡提高处理效率 除了事件冒泡,JavaScript还提供了事件捕获机制。通过为元素添加事件监听器并设置捕获选项,我们可以在事件到达目标元素之前捕获该事件。结合事件冒泡和捕获,我们可以更灵活地处理用户交互事件,提高事件处理的效率。 总结: 本文介绍了JavaScript中的事件冒泡机制,通过示例演示了如何使用事件冒泡处理用户交互事件。同时,也介绍了事件捕获机制,并探讨了如何结合事件冒泡和捕获提高事件处理的效率。掌握这些技术对于开发交互性强的Web应用程序至关重要。
摘要: 本文分享了作者作为软件工程师指导初级开发人员的经验。文章强调妥善指导和培养初级开发人员对公司至关重要。作者提到很多公司对这一过程的忽视以及对初级员工的“浪费时间”的观念是错误投资。文章描述了他自己的经历,包括了解受指导者、耐心对待每个人的学习速度差异、结对编程、持续及时的反馈、代码审查、放手让初级人员做决策和承担错误等关键点。整体而言,文章讨论了在指导初级开发人员的过程中所采取的策略和最佳实践。 关键词:指导初级开发人员、软件工程师经验、培养初级员工、反馈、代码审查、决策与错误承担
文章介绍了如何使用 Phoenix LiveView 构建和玩围棋游戏。首先,文章介绍了 Phoenix LiveView 的功能,即通过服务器端渲染 HTML 并与前端进行 WebSocket 通信来构建实时界面,无需编写 JavaScript 代码或担心浏览器端的状态更新。然后,为了演示这一概念,文章使用 Phoenix 构建了一个围棋游戏,并使用 LiveView 实现交互功能。在此过程中,文章详细阐述了如何使用 State 模块来管理游戏状态,并介绍了 GameLive 模块的实现,包括渲染棋盘的回调函数等。最后,文章总结了使用 Phoenix LiveView 构建交互式应用程序的优势。 摘要简洁明了,概括了文章的主要内容,符合摘要的写作要求。